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Glossario.
Le parole della pallavolo.

Ace, bagher, muro, pipe, side out: i termini della pallavolo spiegati in modo semplice, dalla A alla T.

01 / Glossario

Le parole della pallavolo

Un dizionario essenziale per orientarsi nel linguaggio del campo: gesti, ruoli, situazioni di gioco e termini tecnici spiegati in modo chiaro. Una guida pensata per atleti, genitori e appassionati della Bollate Volley Academy che vogliono capire ogni parola che risuona a bordo campo.

Ogni parola, un gesto in campo.

02 / A

Da Ace ad Attacco di seconda linea

01

Ace

Punto diretto realizzato sulla battuta, quando la palla tocca il campo avversario senza che la squadra in ricezione riesca a controllarla. È il massimo risultato del servizio.

02

Alzata

Tocco, di norma in palleggio, con cui si offre la palla a un compagno perché possa attaccare. La qualità dell'alzata determina l'efficacia dell'attacco.

03

Alzata in salto

Palleggio eseguito staccando da terra, usato dal palleggiatore per velocizzare il gioco e avvicinarsi al bordo della rete. Mette pressione al muro avversario perché nasconde più a lungo la scelta dell'attacco.

04

Appoggio

Tocco di controllo con cui si gestisce una palla difficile, indirizzandola verso il palleggiatore o verso l'alto per dare tempo alla squadra. Privilegia la precisione rispetto alla potenza.

05

Attacco

Azione con cui la squadra cerca di mandare la palla nel campo avversario per fare punto, di solito tramite una schiacciata. È il terzo tocco tipico dell'azione.

06

Attacco di seconda linea

Schiacciata eseguita da un giocatore di prima linea arretrato, che stacca da dietro la linea dei tre metri. Permette di attaccare con i giocatori che non possono salire a rete.

03 / B

Da Bagher a Break point

07

Bagher

Fondamentale difensivo eseguito con le braccia tese e unite, colpendo la palla sugli avambracci. Si usa soprattutto in ricezione e in difesa.

08

Bagher di spinta

Bagher giocato con una spinta delle gambe e delle braccia per coprire una distanza maggiore, ad esempio per indirizzare con precisione una palla lontana. Serve a costruire l'azione dopo una difesa profonda.

09

Banda (schiacciatore di)

Attaccante che agisce sulle ali della rete, in posto quattro o in posto due. Oltre a schiacciare, partecipa attivamente alla ricezione.

10

Battuta

Colpo che apre ogni scambio, eseguito da dietro la linea di fondo campo per mettere la palla in gioco verso il campo avversario. È sinonimo di servizio.

11

Battuta flottante

Servizio colpito senza imprimere rotazione alla palla, che così segue una traiettoria irregolare e ballerina. Rende difficile la lettura per chi riceve.

12

Battuta in salto

Servizio eseguito con rincorsa e stacco, colpendo la palla in volo come in una schiacciata. È il servizio più potente e aggressivo.

13

Break point

Punto conquistato dalla squadra che era al servizio, mantenendo così la battuta. È il momento in cui si spezza il ritmo avversario.

04 / C, D

Da Cambio palla a Doppia

14

Cambio palla

Conquista del punto da parte della squadra in ricezione, che così ottiene il diritto al servizio. Indica il passaggio della battuta da una squadra all'altra.

15

Carambola (tocco di rete fortunato)

Situazione in cui la palla tocca il bordo della rete e cade in modo imprevedibile nel campo avversario. Può trasformare un attacco incerto in un punto fortunato.

16

Centrale

Giocatore che opera al centro della rete, specialista del muro e degli attacchi veloci di primo tempo. È il principale riferimento difensivo a rete.

17

Copertura

Disposizione dei compagni intorno al proprio attaccante, pronti a recuperare la palla che dovesse rimbalzare sul muro avversario.

18

Difesa

Insieme delle azioni con cui si recupera l'attacco avversario, evitando che la palla cada nel proprio campo. Si esegue spesso in bagher o in tuffo.

19

Doppia

Fallo commesso quando un giocatore tocca la palla due volte consecutive con parti diverse del corpo in una stessa azione. È sanzionato soprattutto nel palleggio impreciso.

05 / F, G

Da Fallo di invasione a Giocata

20

Fallo di invasione

Infrazione che si verifica quando un giocatore supera il piano della rete o invade il campo avversario, ostacolando il gioco. Comporta la perdita del punto.

21

Fallo di posizione

Errore che si verifica quando i giocatori non rispettano la disposizione corretta sul campo al momento della battuta. Comporta la perdita del punto e l'eventuale ripristino della rotazione.

22

Fallo di rotazione

Infrazione commessa quando una squadra serve senza rispettare l'ordine di rotazione stabilito. Determina la perdita del punto e la correzione delle posizioni.

23

Fast

Attacco rapido del centrale su un'alzata tesa e veloce, giocato leggermente spostato rispetto al palleggiatore. Punta ad anticipare il muro avversario.

24

Free ball

Palla facile rimandata dagli avversari, di solito non attaccata ma giocata in modo controllato. Permette alla squadra di costruire un attacco organizzato.

25

Giocata

Schema di attacco organizzato in cui più giocatori si muovono in modo coordinato per ingannare il muro avversario. Combina tempi e traiettorie diverse.

06 / L, M

Da Libero a Murata

26

Libero

Giocatore difensivo con maglia di colore diverso, specializzato in ricezione e difesa. Non può attaccare sopra il bordo della rete né servire.

27

Linea dei tre metri

Riga che attraversa il campo a tre metri dalla rete, separando la zona d'attacco dalla seconda linea. Oltre questa linea i giocatori arretrati non possono attaccare sopra il bordo della rete.

28

Mani out

Attacco indirizzato volutamente contro le mani del muro avversario, per far uscire la palla fuori dal campo. È una soluzione preziosa contro muri alti.

29

Muro

Sbarramento creato a rete con le braccia tese verso l'alto per fermare o rallentare l'attacco avversario. Può essere individuale o collettivo.

30

Muro a uno

Muro formato da un solo giocatore, di norma quando non c'è tempo per organizzare uno sbarramento collettivo. Copre una porzione ridotta della rete.

31

Muro a due

Muro formato da due giocatori affiancati, lo sbarramento più comune contro gli attacchi di banda. Copre una fascia ampia della rete.

32

Muro a tre

Muro formato da tre giocatori, usato contro gli attacchi più potenti per chiudere quasi tutta la rete. Richiede tempismo e coordinazione elevati.

33

Murata

Muro vincente che rimanda la palla direttamente nel campo avversario realizzando il punto. È l'esito ideale di un buon muro.

07 / O, P

Da Opposto a Punto

34

Opposto

Attaccante principale schierato in diagonale rispetto al palleggiatore. Gioca soprattutto in posto due e di solito non partecipa alla ricezione.

35

Palla spinta

Palla giocata con una traiettoria tesa e rapida per superare velocemente la rete, senza essere un vero attacco. Serve a mettere in difficoltà la difesa avversaria impreparata.

36

Palleggiatore

Regista della squadra, che con il secondo tocco distribuisce il gioco scegliendo a chi affidare l'attacco. Coordina ritmo e strategia.

37

Palleggio

Fondamentale eseguito sopra la fronte con i polpastrelli delle dita di entrambe le mani. È il tocco tipico dell'alzata.

38

Pallonetto

Attacco morbido, giocato con le dita per far scavalcare la palla oltre il muro e farla cadere negli spazi liberi. Sorprende una difesa schierata.

39

Pipe

Attacco eseguito dalla zona centrale dietro la linea dei tre metri, dunque da seconda linea. Aggiunge una soluzione offensiva in più al centro del campo.

40

Posto 1

Zona di campo nell'angolo destro della seconda linea, da cui il giocatore esegue il servizio. È il punto di partenza della rotazione.

41

Posto 2

Zona di prima linea sul lato destro, vicino alla rete. È la posizione tipica dell'opposto in fase di attacco.

42

Posto 3

Zona di prima linea al centro della rete. È la posizione di riferimento del centrale per muro e attacchi veloci.

43

Posto 4

Zona di prima linea sul lato sinistro, vicino alla rete. È la posizione classica dello schiacciatore di banda.

44

Posto 5

Zona di seconda linea nell'angolo sinistro del campo. È una delle posizioni chiave per la ricezione e la difesa.

45

Posto 6

Zona di seconda linea al centro del fondo campo. È la posizione di copertura difensiva sulle palle profonde.

46

Primo tempo

Attacco rapidissimo del centrale, che stacca quasi insieme all'alzata su una palla molto corta e tesa. Mette in difficoltà il muro avversario.

47

Punto

Unità di punteggio assegnata alla squadra che vince uno scambio. Si conquista facendo cadere la palla nel campo avversario o sfruttando un fallo dell'altra squadra.

08 / R, S

Da Ricezione a Sostituzione

48

Ricezione

Gesto con cui si controlla la battuta avversaria, indirizzando la palla verso il palleggiatore. Si esegue di norma in bagher.

49

Rincorsa

Serie di passi eseguiti dall'attaccante per prendere slancio prima dello stacco. Un buon ritmo di rincorsa è alla base di una schiacciata efficace.

50

Rotazione

Spostamento in senso orario dei giocatori sul campo dopo aver conquistato la battuta. Determina le posizioni e gli obblighi di ciascuno.

51

Schiacciata

Attacco potente eseguito colpendo la palla in salto sopra il bordo della rete per dirigerla con forza verso il campo avversario. È il colpo offensivo principale.

52

Schiacciata in diagonale

Attacco diretto in obliquo verso l'angolo opposto del campo avversario. È la traiettoria più usata perché sfrutta lo spazio maggiore disponibile.

53

Schiacciata in parallela

Attacco diretto lungo la linea laterale, parallelo al bordo del campo. Sorprende la difesa quando si attende una diagonale.

54

Servizio

Colpo che mette la palla in gioco a inizio scambio, eseguito da dietro la linea di fondo. È l'unico fondamentale in cui il giocatore agisce senza pressione del tempo.

55

Set

Frazione di gioco che si conclude al raggiungimento di venticinque punti con almeno due punti di scarto. La partita si vince conquistando tre set.

56

Side out

Punto conquistato dalla squadra che era in ricezione, riguadagnando così il diritto alla battuta. È il complementare del break point.

57

Slash

Attacco veloce giocato dal centrale con una traiettoria incrociata rispetto alla corsa, spostandosi verso il palleggiatore. Serve a ingannare il muro avversario.

58

Smorzata

Attacco morbido in cui la palla viene trattenuta e fatta cadere subito oltre il muro, negli spazi vuoti vicini alla rete. È una soluzione di tocco e furbizia.

59

Sostituzione

Cambio regolamentare con cui un giocatore in panchina subentra a uno in campo. Permette di variare l'assetto tattico nel corso del set.

09 / T, V, Z

Da Tie-break a Zona di battuta

60

Tie-break

Set decisivo giocato ai 15 punti in caso di parità nei set precedenti. Si cambia campo al raggiungimento dell'ottavo punto.

61

Time out

Interruzione di gioco richiesta da una squadra per fermare il ritmo avversario o riorganizzare la tattica. Dura pochi secondi e ogni squadra ne ha un numero limitato per set.

62

Tocco a una mano

Intervento difensivo eseguito con una sola mano su una palla difficile da raggiungere, spesso in tuffo o in allungo. Serve a recuperare palloni altrimenti irraggiungibili.

63

Veloce

Attacco rapido giocato su un'alzata corta e tesa, di solito affidato al centrale. Punta a battere sul tempo il muro avversario.

64

Zona d'attacco

Porzione di campo compresa tra la rete e la linea dei tre metri. Al suo interno tutti i giocatori possono attaccare sopra il bordo della rete.

65

Zona di battuta

Area dietro la linea di fondo da cui si esegue il servizio. Il giocatore deve restarvi fino al momento del colpo.